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[281]使球形化 (Spherify)

ly871108发布于2014-03-01| 浏览量:12390 | 收藏

2020-02-20 16:52Yu.Sir:

su2019能用吗怎么不管事

2020-02-20 16:50Yu.Sir:

是必须放在坐标原点吗?

2020-02-20 16:50Yu.Sir:

是必须放在坐标原点吗?

2017-06-08 02:48faguonandao:

雕刻是哪个插件

2015-01-14 16:33卡巴是只鸡:

未球体化之前的物体有什么要求么? 我用正12边型工具做出来的球体化不了啊

2015-01-08 10:23ymland:

未球体化之前的物体有什么要求么,一个正方体不可以么?

2014-03-04 18:28双鱼:

没错,是半径,球形中心为原点。所以可以调整形体与原点的位置,控制最终生成的结果。

2014-03-03 12:21thunderb:

效果不错,输入的距离是指半径吗?

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  • 插件开发者:香磷&DOTA_
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  • 插件功能概述:将物体球形化处理,用于制作一些球形类的异形模型。首先,把你要球形化的对象,移动到世界坐标原点附近,然后执行插件,输入点与原点的距离,确定。仅支持线面,不支持群组组件。若要生成的球形更精确,请先进行细分处理。
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